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370 名前:(=^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2011/12/27(火) 23 22 11.83 ID pXD9i2NVP やさしくなりたい 暴落途中で損したわけじゃない キミに相対 底で買いたい 寄り成りドテンで掴んだわけじゃない 繋ぎ売りたい やさしくなげたい 作詞 斉藤和義 イマイチや・・寝るわ・・じゃあも・・
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ソウルスパイラルやセビを軸に攻めることになる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークや気功拳をリフレクトして行く。 気功拳を追ってくる春麗に中リフレクトしたりする。気功拳を追ってきた春麗にセビバックダッシュをすると立ち大Kがあたったりするので注意 【中距離】 大ソウルスパイラルや2中Pやセビを置いたりして行く。牽制合戦では負けることが多いが、こちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。 密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。 立ち中PならBDで直後の覇山をすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。 【近距離】 春麗のコアが優秀な為この距離であまり戦わない。きっちりグラップする。グラ潰し破山は注意する 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんど落とせるがタイミングはシビア 【空対地】 【起き攻め】 起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。 EXスピバは詐欺飛びもしやすい。 【被起き攻め】 起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 春麗のスパコンの千裂脚は優秀でかなりの技に反撃が確定する。スパイラルはほぼ反確。 【必殺技対策】 相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワローズ 「へひゃひゃでひゃひゃひゃ!!!!その通り~~~ッ!!!まとめて、この妖刀「鬼雨丸」で真っ二つぅぅっぅう~~~~!!!」 概要 賊。 刀の使い手で腕前はそこそこ。 「鬼雨丸(きさめまる)」の贋作を所持しており、それを用いて相手を脅す手法で恐喝や略奪を繰り返していた。 「鬼雨丸(きさめまる)」の所有者を演じるため、狂気的な言動をしているが実際には根性無し。 技・魔法 狂い咲き 精神統一から繰り出す鋭い一太刀。 経歴 2009年11月1日平原討伐なりチャ 賊の一員としてチェダー、マーレらと共に登場。 贋作の「鬼雨丸(きさめまる)」を用いて一行に脅しをかけるがティマフに贋作だと見抜かれてしまい已む無く交戦。 ムヴァに刀を奪われ、逃走するが刀の投擲が直撃し、死亡した。 由来 「ワローズ(Warose)」…不明。 「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」に登場する同名のキャラクターから。 刀 賊 鬼雨丸
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ローズ ケルトの民話に登場する女性。 関連: グレースカナー (グレース・カナー、姉)
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3セット・アロー UC 闇 2 呪文: ■各プレイヤーは手札を表向きにし、その中からコスト3のカードを全て持ち主の墓地に置く。 作者:神風弐千 評価 名前 コメント
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【検索用 もりのしょおうとろすとあろー 登録タグ VOCALOID potg も 初音ミク 千石ナタデコ子 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千石ナタデコ子 作曲:千石ナタデコ子 編曲:千石ナタデコ子 イラスト:potg(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 とびきりのエバーグリーンを。 曲名:『森の女王とロストアロー』(もりのじょおうとろすとあろー) 歌詞 冬は遠く、春蠢く。 少年の腕は未熟。 弓を持つ手が震えては、 今日も恵みにありつけず。 ハロー、ようこそ。会いたかったわ。 BGMはエバーグリーンを。 驚かせたくて、顔出した。 刹那、葉脈が波打った。 樹皮が裂け、息を呑む。 射抜かれてしまったーーー。 胸の奥の痛みを教えてあげなくちゃ。 旅路は終わりよ。 疲れているでしょう? 近目のうさぎも飛び跳ねてる。 ルイーナの丘まで遊びに行きましょう? 青い実を食べたのなら、帰せないのよ。 赦せないのよ、ロストアロー。 そうね、きっともう置いてけぼり。 城下町は忘れましょう? 鳥も、獣も、虫たちも、 愛を囁いているのです。 花は咲き、やがて散る。 矢の如く過ぎ去った。 儚くて淡い手に抱きしめられていた。 探してるのは矢の在り処? せーのでまた、答え合わせをしましょうね。 「恋の在り処!」 白木を晒せば月日が咲うでしょう? あなたも少しずつ痩せ細ってく。 夜明けが来るたび切なくなるのよ。 握る手が冷えきったら、冬がくるの。 アロー、抱きしめるの、 いつまでも、いつまででも、 胸の奥の痛みが続いて欲しかったーーー。 旅路は終わりよ。 代わりになりましょう。 あくびが出るほどには、永らえたの。 ルイーナの丘まで休みに行きましょう? ほら、また目を細める、 還せないのよ、 赦せないのよ、ロストアロー。 冬は遠く、春蠢く。 いつかの傷が疼く。 夢の終わりと引き換えに、 今日も命が芽吹くのです。 ハロー、ようこそ。 奏でましょう、 とびきりのエバーグリーンを。 木漏れ日の中で顔出した。 どんな名前をつけようか。 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/12/17(土) 22 32 56 更新日:2023/04/06 Thu 19 27 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クリシュナ王国 ブレイクブレイド ミレニル部隊 ライガット・アロー 主人公 人柱 保志総一朗 兄 復讐鬼 悲劇的ビフォーアフター 無鉄砲 狂戦士 能なし → 英雄 農民 顔芸 馬鹿 馬鹿と呼ばれることに定評のある馬鹿 騎士 やるしかないんだ。慣れるしかないんだろ!? 人殺しに!! ブレイク ブレイドの主人公。 CV:保志総一朗 クリシュナ王国の山村で生まれ育った青年。 所属 :ミレニル部隊 身長 :177cm 年齢 :25歳 搭乗機:デルフィング 好きなもの:収穫されたばかりのトマト 嫌いなもの:収穫 【人物】 金髪碧眼でくせ毛の青年。 この世界の誰もが石英を操る力「魔力」を持つ中、100万人に1人の確率で生まれる「魔力を持たない者(アン・ソーサラー)」であり、周囲の人間からは「能なし」と馬鹿にされていた。 彼に魔力が芽生えることを信じた父親の計らいで、学費を借金しながらもアッサム国立士官学校に入学。 一般生徒からは苛められていたが、ホズル、ゼス、シギュンとは親友になる。 石英を扱えない身ながら二回進級できたものの、金銭的な理由で退学。 実家に戻ってからは父親の仕事を継ぎ、しがない農民として弟のレガッツと暮らしていた。 陽気な性格でお調子者だが、内心では能無しや他人より優れた技術や知識を持たず、自己評価は異常に低い。わざと明るく振る舞っているフシもあり、弱い部分をあまり他人に見せようとしない。弱音を吐いたのはグラム(鳥)とシギュンの前だけ。 臆病な面もあるが、一度やると決めたらそれを貫き通す意志の強さも持つ。逆に終われば燃え尽きかねない危うさを秘めており、戦後には自分が「英雄」となった事を受け止めきれず、ジルグの死への後悔もあり脆さが露見し、危うさを醸し出していた。 友人達からは強い信頼を寄せられており、シギュンからは学生時代にプロポーズされかけていた。ライガット爆発しろ 口では父親を馬鹿にしているが内心感謝と尊敬の念を抱き、たびたび父の教えを引用している。 またレガッツのことも兄として気にかけている。 石英を使えないためゴゥレムも動かせなかったが、搭乗士としての腕前は低くない。 初搭乗ながらデルフィングの動かし方を短時間で推察し、新兵とはいえ正規軍人であるリィと互角に渡り合った。 その後も(デルフィングの機体性能に頼りがちではあったが)幾多の戦場を戦い抜いていく。 満足な訓練を受けていないこともあり、歴戦の将であるボルキュスには一度敗北を喫したが、明確に負けたことは少ない。 彼自身の能力として、非常に空間認識能力が優れており、状況の変化から咄嗟に跳躍中に武器等を足場に方向転換はもとより、覚醒したボルキュスの再戦では回転中に的確にヒュケリオンを斬りつけている。デルフィングの跳躍力がなければ不可能だが、それを活かし切った空中戦はライガットの操作技術であり、その能力は仮に体操競技がある世界なら、優れた選手して栄光の架橋を描いていたかもしれない。 【本編での活躍】 クリシュナ国王となったホズルから呼び出しを受け、 王都ビノンテンの地下で発見された古代ゴゥレム(デルフィング)の研究協力を頼まれる。 偶然にも搭乗したデルフィングを動かすことに成功し、ゼス率いるアテネス軍の襲撃部隊「ワルキウレス部隊」と戦闘。 当初は戦いを嫌っていたがホズルとシギュン、そして祖国を守るために軍に志願する。 圧倒的な性能を持つデルフィングをただ一人動かせたため、 その専属搭乗士として国王直属の遊撃隊「ミレニル部隊」の一員になり、戦争に身を投じる。 デルフィングの単騎突撃でアテネス軍を蹴散らしボルキュスの興味の対象となるも、 故郷の村を狙って進軍するボルキュスとの一騎打ちではゴゥレム操縦の腕前で及ばず完敗。 あやうく捕虜になりかけたがナルヴィ達に救出された。 稼働停止間近なデルフィングで退却戦をする羽目になる中、仲間であるはずのジルグの気まぐれで彼と対決することに。 思いの丈を彼にぶつけ、奇妙な友情めいた感情を芽生えさせるが、直後にアテネスの捕虜になってしまう。 デルフィングの搭乗士を処刑しようとするボルキュスから仲間を守るため名乗り出ようとしたが、 ジルグがライガットの名を騙って名乗りを上げ、射殺される。 アテネス側の捕虜と引き換えで帰還してからは、一時的にクロサワ率いる偵察隊に編入され崖下に落下したデルフィングを回収。 「人柱」作戦の切り札として、ビノンテンに侵攻してきたアテネスの大部隊を壊滅させ、ボルキュスとの二度目の一騎打ちに挑んだ。 左手首を落とされ劣勢に追い込まれるも、ジルグを意識した回避主体の捨て身の猛攻でボルキュスに勝利する。 バルドの指示で彼を捕虜にしようとしたが、 ボルキュスからジルグの嘘を見抜かれていたこと、知っていてわざとジルグを殺したことを告げられ逆上。 イーストシミターでボルキュスを擦殺した。 その並外れた戦果から、「歴史の教科書に名前が載る」ほどの英雄として認知され、一般市民にも名が知られることになる。 【詳細】 シギュンのことは憎からず思っていたようで、詰め寄られた際には意識している素振りを見せたり、幾度となく気遣っている。 ジルグにはその感情を見抜かれて(?)いた様子。ホズルが自分を王都に呼んだ真意を悟ってからは、いざとなれば彼女を奪っていくと宣言した。 相対した敵兵の生命を心配したり、ダンを死なせてしまったことで消沈するなど人一倍他者の命を気にする優しさを持ち、 シギュンからは「あなたに人殺しができるとは思えない」とまで言われていた。 しかしジルグを殺されてからは表情が一変、暗く歪んだ笑みを見せるようになる。 仇討ちの際は雄叫びと共に顔芸を披露した。 単行本1~10巻までの期間(推定2ヶ月前後?)で、40台前後の敵ゴゥレムを撃破または戦闘不能にしている。 本人は悪い冗談だと考えているが、ボルキュスを倒したことも併せれば充分に「英雄」と呼べる戦果を挙げていると言えよう。 【アニメ版での活躍】 ジルグの死に様が原作とは異なるためか、原作のようなボルキュスへの執念は見られない。 第5章の後半、ジルグとの一騎打ちの最中にイオ大佐麾下の部隊に襲撃され、ジルグの手によってデルフィングもろとも崖下に突き落とされる。 第6章の最終決戦ではシギュンが造り上げていた新装備で、王都へ侵攻したボルキュスに立ち向かう。 機体を破壊され生身で銃を構えるボルキュスに、涙を流しながらスローイングブレイドでとどめを刺し、意識を失った。 「…何でもやってやるよ。戦以外の事なら……な」 「あんなッ…顔がわからなくなるような死に方はごめんだ!!」 「ゼス……俺はホズルの国を守る…!!」 「責任なんぞ感じるかよッ!! 俺はダンの顔さえ知らないんだ!!」 「親が我が息子の殺しを人に頼むなよ。やるなら自分の手でやれ!」 「アテネスを追い払うためなら何だってやるって決めたんだ……!」 「やるしかないんだ。慣れるしかないんだろ!? 人殺しに!!」 「むかつくんだよお前は…! 俺と違って何でも出来るのに――全てに飽きて何もしようとしない――!」 「俺が勝ったら――将軍になれッ!! 親父をこえる!!!」 「お前みたいな理屈バカは一発入れねーとわかんねーんだ!!」 「どうして…どうして俺だったんだ…ジルグ…」 「――俺は ボルキュスを殺したい」 復讐スイッチON 「やっとまた会えるな…ボルキュス――!!」 「砕け散れッ‼︎!」 「――そうだ ジルグならこいつに勝てる 俺には…無理だ…! あいつは…止まらなかった 全て速かった 守らなかった――」 「あいつは着地しないッ‼︎」 「しねッ――!!!」 「やったぞッ――!! ジルグ――!!!」 「……うあ…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛機がボロくなっていくのと比例して強くなっていくのが燃えるっちゃ燃える -- 名無しさん (2014-04-23 11 17 16) 最新刊読んだがゼスに反撃させず一方的撃破。チートメガネ憑りついているとはいえ強くなりすぎだろ。 -- 名無しさん (2014-05-16 08 08 42) 強くなるのもそうだが敵プレデリカに気に入られてる?(惚れられてる?)ぽかったりほぼ惚れてるナルヴィとか完璧に落ちてるシュギンとかクレオとか女性関係も割りとえらいことにw -- 名無しさん (2014-05-16 08 14 47) 百万人に一人と言っておきながら弟も能無しなんでしょ?その辺説明がほしいよな -- 名無しさん (2014-05-20 22 56 56) 片手で二本の武器をスイッチしながら闘うとか変態じみてる -- 名無しさん (2014-05-20 23 00 12) ぶっちゃけ復讐鬼になる漫画版の方が好きだったりする。この手の主人公が歪んで行くのは見ててゾクゾクするし -- 名無しさん (2014-05-24 08 43 24) バルド将軍からすれば、ジルグにもライガットのような性格に育ってほしかったのかな……↑2 えっ、クレオにも惚れられてんの?? -- 名無しさん (2014-05-24 09 45 15) ↑クレオが惚れてるのはむしろシギュンのほう -- 名無しさん (2014-05-26 00 00 48) 学生時代からのシギュンと同じ部隊で付き合いのあったナルヴィはまだしもクレオはほぼ会話なかったし関係ないでしょ、すでに言われてる通りむしろシギュン大好きだし -- 名無しさん (2014-05-26 00 04 51) アニメ版の保志声も悪くないけど、漫画を読んでると自然に阿部敦の声で再生されるわ -- 名無しさん (2014-05-27 09 34 00) ↑言われてみればそっちも合いそうね。怒るところとか合いそうだ。 -- 名無しさん (2014-07-07 08 14 05) ほぼキラヤマトの真逆のキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 11 19 03) というよりはキラが目指すべきだったキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 12 47 44) 弟も能無しなのは世界の根幹の設定に対する伏線だと思うからまだ回収してないだけだと思われ、ライガット死亡から弟がデルに乗って新主人公とかも考えてるかもね -- 名無しさん (2014-07-08 14 42 12) シギュンはどうするんだろうな? -- 名無しさん (2014-11-21 15 18 45) まあ100万人に〜は実際に統計取ったわけじゃなくて、少ないことを表す比喩表現でしょ。実際に生まれたら絞められてたみたいなことも仄めかされてるし、統計の取りようもないんだろうけれど。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 38 53) 下に見られて遠巻きにされてたはずなのにい、今は畏怖の対象として遠巻きにされてると思うと高低差がひどすぎてつらそう -- 名無しさん (2018-11-18 00 52 20) 17巻読んだけど、若干危険物扱いされ始めるわ将軍殺しって呼ばれるわ殺戮機械扱いされるわとメンタルもうこれ以上削る所無いなって所で、次巻予告が凄いヤバいんですが・・・ -- 名無しさん (2018-12-16 00 20 01) 何とか生き残って物語は完結した…お疲れ様ライガット。 -- 名無しさん (2022-10-26 13 50 56) 名前 コメント
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ボルケーノ・アロー C 火 (2) 呪文: ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■マナ武装 3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ち呪文。 普通に唱えると1コスト重い《スチーム・ハエタタキ》。マナ武装達成で相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちー呪文) 《ソーラー・ギラリズム》 《マッド・グリップ》 《ヘブンズ・ヘル》 《ボルケーノ・アロー》 《クッキング・ライフ》 評価 名前 コメント
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ローズ 格闘スタイル ---- 誕生日 3月12日 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 3サイズ 84.58.84 出身地 ? 趣味 ピアノ 大切なもの 自分 好きな食べ物 バラの砂糖漬け 嫌いなもの 醜く弱いもの 得意スポーツ フェンシング ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 2003(rose) KOF XI(rose) KOF XII(rose) (非プレイアブルキャラクター)
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ローズの基本的な攻略ページ。「ローズ動画」 カプコン公式「ローズ」「ローズ詳細データ」 「ローズDiscord(日本語)」「ローズDiscord(英語)」 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術対空 立ち強Pキャンセルソウルスパーク EXソウルスパイラル ソウルサテライト ソウルパニッシュ(設置技) 連続技基本コンボ EXゲージを使うコンボ カウンターヒットコンボ 画面端でのコンボ 対空コンボ VトリガーVトリガーⅠ ソウルディメンション VトリガーⅡ ソウルイリュージョン 起き攻め&セットプレイ起き攻め セットプレイ 参考サイトテキスト コメント 必殺技解説 必殺技 ソウルスパーク ソウルスパーク(+P) 空中ソウルスパーク(ジャンプ中に+P) ソウルスパーク(波動P)飛び道具。弱は発生早く、速度遅く。強は発生遅く速度速い。Vトリガー1のソウルディメンションでキャンセルできる。Vトリガー2のソウルイリュージョン中は2HIT技になる。 ソウルスパークエア/(前ジャンプ、垂直ジャンプ中に波動P)ジャンプから出せる飛び道具。後ジャンプからは出せない。ジャンプ中Pをキャンセルして出せる。Vトリガー1のソウルディメンションでキャンセルできる。Vトリガー2のソウルイリュージョン中は2HIT技になる。 ソウルパニッシュ ソウルパニッシュ(+P) ソウルパニッシュ(竜巻P)設置系飛び道具。弱でダッシュ一回分くらい前方に、中で画面最大ズーム時の真ん中に、強で画面最大ズーム時の相手付近に出す。EXは出始めから攻撃判定がある。押すボタンの組み合わせを変えることで出す位置を変えられる。 ソウルスパイラル、ソウルバインド ソウルスパイラル(+K) ソウルバインド(+P) ソウルスパイラル(波動K)突進技。ガードされると隙がある。EXは打撃無敵と弾無敵があり、中間距離の飛び道具対策として強力。投げ無敵はないので投げ重ねには弱い。 ソウルバインド(昇龍P)マフラーを斜め上に振り上げる対空技。今回は自分は飛ばない。EXはヒットさせたあと壁バウンドしてさらに中ソウルスパイラルなどで追撃できる。ジャンプ中Pを降り際で当てたあと地上ソウルバインドで拾う使い方もある。 クリティカルアーツ フェイトオーラスパーク フェイトオーラスパーク(+K) フェイトオーラスパーク位置が入れ替わる。1Fから投げ無敵がある唯一の技。 Vシステム VスキルI「ソウルフォーチュン」 ソウルフォーチュン(中P+中K) フォーチュンシャッフル(下中P+中K) VスキルI「ソウルフォーチュン」(中P+中K)Vスキルゲージ横の4種類のタロットカードに対応した効果を付与する。カードは使用するたび、シャッフルするたびにランダムに変わる。自分の攻撃力UP、相手にカードを飛ばして削り値UPや攻撃力ダウン、押しっぱなしで自分のVスキルゲージUPの4種類。 フォーチュンシャッフル(下中P+中K)現在のカードを(おそらく)ランダムに変更する。チェンジするだけなのに隙が大きい。 VスキルII「ソウルサテライト」 ソウルサテライト(中P+中K) 追加 VスキルII「ソウルサテライト」(中P+中K)本体の周りに2個の気弾を作り出し時計回りに旋回させる飛び道具。 相手に当たる、飛び道具と相殺する、本体がダメージを受ける、一定時間経過(*1)のいずれかで弾は消滅する。相手への接触・飛び道具との相殺では当たった弾だけが、本体ダメージと一定時間経過では全ての弾が消える。 VトリガーI「ソウルディメンション」 ソウルディメンション(強P+強K) (後強P+強K) (下強P+強K) VトリガーI「ソウルディメンション」(強P+強K)ゲージ二本。発動後、ニュートラルまたは後または下入力しながら出すとそれぞれの位置へワープする。ソウルスパークをキャンセルして出すことができ、相手に表裏二択をせまることができる。 ソウルテッラ(VトリガーIのあと強P+強K)相手の背後に出現する。空中からも出せる。 ソウルマーレ(VトリガーIのあと後強P+強K)画面の後方に出現する。空中からも出せる。 ソウルチエーロ(VトリガーIのあと下強P+強K)相手の上空背後に出現する。空中からも出せる。 VトリガーII「ソウルイリュージョン」 ソウルイリュージョン(強P+強K) VトリガーII「ソウルイリュージョン」(強P+強K)ゲージ二本。本体の分身が付き、遅れて攻撃する。発動時間は短いので注意。 Vリバーサル「ソウルリフレクト」 ソウルリフレクト(ガード中に前PPP) Vリバーサル「ソウルリフレクト」(ガード中に前PPP) Vシフトブレイク「ソウルベローチェ」 ソウルベローチェ(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) Vシフトブレイク「ソウルベローチェ」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 ソウルプレーザ(前中K) スライディング(斜め前下中K) ソウルプレーザ(前中K)下段技をスカして攻撃できる。ガードされると-4F。 スライディング(斜め前下中K)名前のとおりスライディング。めり込むと反撃を食う、距離調整が結構難しい。ソウルイリュージョン、ソウルサテライトのときに使うと強い。 ソウルピエーデ(前強K) ソウルピラストロ(後強K) ソウルピエーデ(前強K)リーチが長く、ガードされても反撃がない。ただし判定が上にあり、しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター対応技。 ソウルピラストロ(後強K)リーチが長く、下段をスカして攻撃できる。先端当てならガードされても反撃がない。クラッシュカウンター対応技。 ソウルレヴァーレ(立ち弱K>前強K)ターゲットコンボ。ヒットすると相手を浮かすことができ、そこからソウルバインドなどで追撃できる。相手がしゃがんでると前強Kが当たらない。 基本戦術 対空 しゃがみ強P 出は遅いが結構落とせる。めくり気味の軌道も落とせるのが強い。 ソウルバインド 昇龍Pで出せる対空技。弱中は発生が早い。強は少し遅いが画面半分届き、相手の垂直ジャンプも狩れる。画面端では弱中強によって起き攻めの間合いが変わる。 ジャンプ中Pキャンセル空中ソウルスパーク ジャンプが読めていたらこれでもいい。Vトリガー2発動中ならスパークをさらにキャンセルしてもう一度ジャンプ中P>空中ソウルスパーク。 ソウルピエーデ 対空というよりは相手のジャンプの出かかりを落とす。 クラッシュカウンターすることもあり、大きなリターンを狙える。 立ち強Pキャンセルソウルスパーク リーチの長い立ち強Pをキャンセルして弱ソウルスパークを出す。 強技なので当たり負けも少なくかなり強い。 飛ばれると弱い。たまに前強Kを置くなどして相手のジャンプの出かかりを落とすようにしよう。 立強P>スパークを強昇龍拳などで抜けられるときがあるがその場合はキャンセル弱ソウルパニッシュにすると昇龍拳がスカる上にパニッシュがヒットしてコンボにいける場合がある。 EXソウルスパイラル 打撃無敵と弾無敵がある。対飛び道具性能がすさまじく、相手は中間距離じゃほぼ弾が出せないレベル。 起き上がりに出しても強力だが投げ無敵はないため投げ重ねには負ける。 ソウルサテライト ローズの周りに気弾を巡らせる。 出すまでに少し隙があり前ジャンプされていたら食らってしまう。気弾もローズがダメージを食らうと消える。 前ジャンプが届かないくらいの位置なら安全に出せる。一度出したらさらにもう1つを比較的安全に出せる。 ただし飛び道具無敵技で突っ込まれると弱い。二つ装備中も飛び道具無敵技には注意しよう。 サテライト装備中は斜め前下中Kで出すスライディング、下段無敵のソウルピラストロ(後強K)が強い。 ほぼ確実に当てた後も有利時間が取れて、ヒットしていればコンボに持っていける。 ソウルパニッシュ(設置技) 設置技のソウルパニッシュは隙はあるものの、出してしまえば強い。 設置後は発動までに一秒強かかりその後爆発して攻撃判定が出る。 それまではヒットすることはない。爆発するまでにローズがダメージを食らうと設置したパニッシュも消える。 パニッシュ>ダッシュ>ソウルピラストロとするとソウルピラストロヒット/ガード後に強パニッシュが発動し、攻めを継続できる。 最速の前ジャンプはお勧めしない。対空されるとパニッシュも消える。 少し待ってから飛ぼう。 大体標準キャラのジャンプ攻撃が届かない位置なら安全に技を出せる。 またはソウルサテライト装備時にさらに状況を有利にするため使おう。 弾の打ち合い 弾の撃ち合いでソウルパニッシュが効力を発揮する。まずEXソウルスパークで弾をガードさせた後、ソウルパニッシュを設置してソウルスパークを放つと、ソウルパニッシュで相手の弾が相殺されて、ソウルスパークをガードさせることができる。その隙にまたソウルパニッシュを設置し、同じことを繰り返す。これによりカゲや豪鬼などの多段弾持ち以外との撃ち合いは押し切れる。 ①EXソウルスパーク>強ソウルパニッシュ ②強ソウルパニッシュ>弱ソウルスパーク>Vスキル>強ソウルパニッシュ 互いに画面端の撃ち合いでは、①で一度有利を取り、②をループすることで制圧できる。もし設置したソウルパニッシュが相手の弾で爆発したら、自動的にソウルスパークもヒットするため、更にEXゲージを消費して追撃する。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) + ←コンボ表記の詳しい説明はこちら (←元に戻す) 繋ぎは「 > 」で表す。通常技or特殊技>通常技は特に記載がなければ目押しで繋げる。通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。「 (C) 」はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。VトリガーI中は、全てのP系の通常、特殊技のスタン値が上がるのでスタン値を記載する際は注意。 基本コンボ 通常技からのコンボ 立ち弱P>立ち弱K>中ソウルスパイラルダメージ129、スタン値253。 立ち食らい確認ができれば、ソウルレヴァーレ>中強ソウルバインドに繋げられる。 立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ194、スタン値310。 起き攻めが付く。立ち中Pがヒットしてもしゃがみ中Pが届かない距離がある。その時はしゃがみ中Pをしゃがみ中K、強ソウルスパイラルを中ソウルスパイラルに変える。 立ち強P>強ソウルスパイラルダメージ170、スタン値285。 立ち強Pをキャンセルできる。 立ち強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強Kダメージ206、スタン値360。 前投げ後の間合いで、弱ソウルスパークが繋がり、しゃがみ強Kが入る。更に狭い範囲で弱ソウルスパラルも繋がる。 立ち中K>中ソウルスパイラルダメージ141、スタン値235 置いておくと、相手下段技を出した時にカウンターする。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルダメージ111、スタン値253。 下段からのコンボ。密着で当てると前ダッシュから起き攻めができるが、遠目で当てるとできない。しゃがみガードから相手の前ダッシュを止める時などに使う。 しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ131、スタン値235 リーチの長い下段技からのコンボ。上級者なら単発確認ヒットを狙う。 特殊技からのコンボ ソウルレヴァーレ>中強ソウルバインドダメージ188、スタン値320。 置きや差し返し、確定反撃で使う。ターゲットコンボのソウルレヴァーレをヒットさせると相手が浮く。キャンセルして対空技のソウルバインドで拾う。 スライディング[持続ヒット]>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ184、スタン値310。 スライディングを最大持続で当てるとしゃがみ中Pが繋がる。試合開始時の距離でスライディングを当てると最大持続になる。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ345、スタン値574。 画面中央では、前ジャンプからでないと繋がらない。前ジャンプからでも、距離が遠いとソウルレヴァーレが繋がらない。最初のジャンプ強Pを低めで当てると、ソウルレヴァーレがヒットしても、中・EXソウルバインドが繋がらない。 ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>立ち弱Porしゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルダメージ288、スタン値504。 画面中央で、垂直ジャンプからジャンプ強Pを当てた時。 ジャンプ弱K[めくり]>立ち弱P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ221、スタン値379。 めくり飛びからのコンボ。ジャンプ中Kよりも当たり判定が広い。 ジャンプ中K[めくり]>立ち中Porしゃがみ中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ258、スタン値436。 めくり飛びからのコンボ。低めで当てると立ち中Porしゃがみ中Pの代わりにしゃがみ強Pが繋がる。 立ち中P、しゃがみ中Pのどちらも、長さ、ダメージ、スタン値は同じ。 ジャンプ強K>しゃがみ強Korソウルピエーデダメージ171、スタン値285。 かなり遠いところからでも当たる。 スタンコンボ 弱中ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ382(生)、補正9。 画面端限定。入力猶予が大きくミスしにくい。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]ジャンプ強Porジャンプ強K>立ち強K>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ409(生)、補正9。 画面端限定。基本。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>[遅らせ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>[垂直ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ406(生)、補正10。 画面端限定。最初のしゃがみ強Pを一瞬遅らせる。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピエーデ>中ソウルバインドダメージ377(生)、補正5。 画面端限定。すべて最速入力。ソウルピエーデを遅らせ強ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 中強ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]ソウルピエーデ>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ382(生)、補正8。 画面端限定。ソウルピエーデで画面端に行き着いたとき。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 中強ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]ソウルピエーデ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ406(生)、補正8。 画面中央。基本。すべて最速入力。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ257、スタン値415。 画面端限定。EXソウルスパークから中ソウルスパイラルが繋がる。 立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ257、スタン値415。 画面端限定。Vスキルを張る。 立ち中K>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ222、スタン値355。 立ち中K>EXソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ254、スタン値395。 画面端限定。EXソウルスパークから強ソウルバインドが繋がる。 立ち強K(クラッシュカウンター)>EXソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルバインドダメージ292、スタン値490。 画面中央。 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>弱中ソウルバインドダメージ304、スタン値485。 画面端限定。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXソウルスパークダメージ127、スタン値253。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ294、スタン値481。 ジャンプ中Pを低空で当てる。 ソウルレヴァーレ>EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ242、スタン値393。 ターゲットコンボで浮かせ、EXソウルバインドで拾って壁跳ね返りしたところに強ソウルスパイラル。 2ゲージ 立ち中K>EXソウルスパーク>EXソウルバインド>ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ308、スタン値468。 画面端限定。Vスキルを張る。 立ち中K>EXソウルスパーク>EXソウルスパイラルダメージ262、スタン値395。 画面中央で、弱ソウルスパイラルが届かない距離でもEXソウルスパイラルだと届く。 ソウルレヴァーレ>EXソウルバインド>EXソウルスパイラルダメージ279、スタン値428。 相手を倒し切るときなどに使う。 EXソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][垂直ジャンプor前ジャンプ>]ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>中ソウルスパイラルダメージ277、スタン値465。 EXソウルバインドに行くルートよりもダメージ・スタン値が高い。画面端だとソウルバインド〆が簡単になる。 3ゲージ 立ち強P>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ426、スタン値285。 立ち強K(クラッシュカウンター)>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ404、スタン値300。 遠めの立ち強Kだと当たらない。 しゃがみ弱K>しゃがみ強P>弱ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ335、スタン値253。 しゃがみ中K>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ387、スタン値235。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>フェイトオーラスパークダメージ364、スタン値180。 ソウルレヴァーレ>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ388、スタン値280。 カウンターヒットコンボ カウンター 立ち弱P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ193、スタン値359。 立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ206、スタン値330。 立ち中Kカウンターヒット確認からノーキャンセルでコンボに繋げられる。 立ち中K(カウンター)>ソウルレヴァーレ>強ソウルスパイラルダメージ242、スタン値403。 立ち食らい限定。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ229、スタン値395。 基本コンボよりもダメージが増す。密着からでないと繋がらない。しゃがみ中Pをガードされると、差し込まれやすいかわりに投げを狩りやすく、狩ったときのリターンが大きい。 ソウルプレーザ(カウンター)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ254、スタン値403。 立ち食らい限定。 クラッシュカウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>ソウルピエーデ>弱ソウルスパイラルダメージ236、スタン値405。 画面端限定。 立ち強K(クラッシュカウンター)>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ251、スタン値400。 画面中央限定。 立ち強K(クラッシュカウンター)>EXソウルスパイラルダメージ220、スタン値340。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>しゃがみ強Kダメージ180、スタン値300。 画面中央ではしゃがみ強K以外繋がらない。先端で当てるとしゃがみ強Kも繋がらない。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>フェイトオーラスパークダメージ364、スタン値180。 しゃがみ強Kとほぼ同じ間合いで繋がる。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>弱中ソウルバインドダメージ212、スタン値349。 画面端限定。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>中強ソウルバインドダメージ212、スタン値349。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中Porしゃがみ中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ282、スタン値469。 クラッシュカウンターコンボの基本。距離が遠い場合は立ち中Porしゃがみ中Pを省略する。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]後投げダメージ228、スタン値340。 入れ替え。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>[前ダッシュ>]弱ソウルスパイラルダメージ172、スタン値300。 画面端でのコンボ ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ227、スタン値380。 画面端限定でソウルレヴァーレ後に中ソウルスパークが繋がる。 ソウルレヴァーレ>弱ソウルスパイラル>弱中ソウルバインドダメージ243、スタン値420。 画面端限定。ソウルレヴァーレから弱ソウルスパイラルへのキャンセルは最大限に遅らせる必要がある。 ソウルレヴァーレ>弱ソウルスパイラル>弱ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ396、スタン値385。 画面端限定。弱ソウルスパイラルが2回入る。 対空コンボ EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ200、スタン値295。 起き攻めが付く。 EXソウルバインド>ソウルピエーデ>Vスキルダメージ191、スタン値295。 安全にVスキルを発動できる。ソウルフォーチュンの緑カード・紫カードを当てるにはソウルピエーデを遅らせる必要がある。 ジャンプ中P>弱中強ソウルスパークエアダメージ132、スタン値190。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>弱中ソウルスパイラルダメージ214(222)、スタン値355。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>ソウルピエーデ>Vスキルダメージ222、スタン値355。 安全にVスキルを発動できる。ソウルフォーチュンの緑カード・紫カードは当たらない。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>強ソウルバインドダメージ254、スタン値395。 ダメージが高いが当たりづらい。EXソウルスパークエアを最低空で出すとソウルバインドに繋げやすい。 ジャンプ中P>中ソウルバインドダメージ181、スタン値280。 ジャンプ中Pは空中ヒット。着地後、中ソウルバインドで拾う。頂点付近でジャンプ中Pを当てた時などに。 Vトリガー VトリガーⅠ ソウルディメンション 発動コンボ 立ち中P>ソウルディメンション>立ち強K>強ソウルスパイラルダメージ182、スタン値425。 >立ち強P>EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>中強ソウルバインド ダメージ258、スタン値425。1ゲージ消費。Vタイマー1000F消費。 立ち強P>ソウルディメンション立ち強P>強ソウルスパイラルダメージ196、スタン値345。 近距離ヒット時。 >ソウルピラストロダメージ143、スタン値255。 密着で+2Fの有利。 >中ソウルスパイラルダメージ143、スタン値255。 立ち中K>ソウルディメンション>[前歩き>]ソウルピエーデ>強ソウルバインド ダメージ186、スタン値309。 >[前歩き>]しゃがみ強P>ソウルピエーデ>強ソウルバインド ダメージ241、スタン値400。 近距離ヒット時。 立ち強K>ソウルディメンションソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ216、スタン値359。 立ち強K(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション>中ソウルスパーク>強ソウルスパイラルダメージ194、スタン値315。 >弱ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ213、スタン値340。 距離限定。 しゃがみ中K>ソウルディメンション>しゃがみ強K ダメージ113、スタン値205。 >弱ソウルスパイラル ダメージ106、スタン値205。 しゃがみ強K>ソウルディメンション>立ち弱P[スカ]>弱中ソウルスパーク[>ソウルチエーロ~]ダメージ108、スタン値180。 基本セットプレイ。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション立ち弱P[スカ]>弱ソウルパニッシュ>弱中ソウルスパーク[>ソウルチエーロ~]ダメージ108、スタン値180。 基本セットプレイ。 ソウルピエーデ>ソウルディメンション>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ216、スタン値359。 >[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ271、スタン値450。 近距離ヒット時。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ248、スタン値418。 EXソウルスパーク>ソウルディメンション>[前ダッシュ>]ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ153、スタン値225。 1ゲージ消費。 >[前ダッシュ>]強ソウルスパイラルダメージ160、スタン値225。 1ゲージ消費。 >EXソウルパニッシュ(遠距離)>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]強ソウルバインドダメージ224、スタン値345。 2ゲージ消費。 EXソウルパニッシュ>ソウルディメンション[前ジャンプ>]ジャンプ中P>弱中ソウルバインドダメージ188、スタン値319。 発動中コンボ 表裏 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ355、スタン値597。 ジャンプ強Kをジャンプ中Kに変えると前歩きが要らなくなる。どちらも低めで当てる必要がある。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~ソウルサテライト>ソウルテッラ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>立ち弱P>弱ソウルスパイラルダメージ248、スタン値404。 サテライトがローズの前方にある時にワープする。即時、相手にめくりをかける。強ソウルスパーク後にソウルレヴァーレは繋がらない。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>中強ソウルバインドダメージ258、スタン値400。 1ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~[前ジャンプor垂直ジャンプ>]EXソウルスパークエア>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>立ち強K>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ377、スタン値600。 2ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~[前ジャンプor垂直ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルスパークエア>ソウルチエーロ>ジャンプ中P>中強ソウルスパークエア>ジャンプ強K>強ソウルバインドダメージ359、スタン値530。 Vゲージタイマー2000F消費。 ソウルディメンション~EXソウルパニッシュ>ソウルテッラ>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>強ソウルバインドダメージ339、スタン値545。 Vゲージタイマー2000F消費。 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ309、スタン値505。 画面端限定。1ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強P>強ソウルスパーク>立ち弱K>EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ409、スタン値674。 画面端限定。3ゲージ消費。Vゲージタイマー2000F消費。 VトリガーⅡ ソウルイリュージョン ダメージ重視 立ち強P発動・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>ソウルピエーデ>スライディング>立ち強Korしゃがみ強P>弱ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ356、スタン値542 基本。すべて最速入力。微歩きが必要ない。猶予少なめ。 画面端ではしゃがみ強P>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパークor弱ソウルスパイラル>弱ソウルスパイラルのルート。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ357、スタン値547。 スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ中P>強ソウルスパーク>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>中ソウルバインドダメージ383、スタン値592。 画面端限定。すべて最速入力。弱強ソウルバインド〆はできない。 立ち中K発動 立ち中K>ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ344、スタン値502。 スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P発動 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>ソウルイリュージョン>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク>スライディング>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ248、スタン値440。 しゃがみ中Kの影が当たらない。 しゃがみ弱P>EXソウルスパーク発動 しゃがみ弱P>EXソウルスパーク>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ313、スタン値450。 1ゲージ消費。強ソウルスパークまでのどれかの技を遅らせる。 しゃがみ強P[対空]発動 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P発動 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ソウルイリュージョン>しゃがみ中K>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ247、スタン値430。 密着限定。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ334、スタン値502。 立ち食らい限定。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>[>前歩き]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ304、スタン値462。 しゃがみ食らい時。しゃがみ強Pで立たせる。 しゃがみ強K[近距離]発動 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ343、スタン値485。 立ち強Pを遅らせる。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>強ソウルスパイラル>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ310、スタン値425。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>しゃがみ中P>ソウルピラストロ>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ305、スタン値425。 ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク発動 ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>ソウルイリュージョン>しゃがみ中P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱中ソウルバインドダメージ414、スタン値684。 画面端限定。スタンコンボからダメージを上乗せする。 EXソウルバインド発動 EXソウルバインド>ソウルピエーデ>ソウルイリュージョン>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち中P>弱中ソウルバインドダメージ389、スタン値540。 対空からの発動。1ゲージ消費。 生発動(対空カンニング) ソウルイリュージョン>しゃがみ強P>立ち中P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインド ダメージ449、スタン値655。カンニング発動対空。低めで当てるとしゃがみ強Pの影がヒットし、ダメージが下がる。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>弱ソウルスパーク>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ471、スタン値700。 カンニング発動対空。画面中央限定。1ゲージ消費。すべて最速入力。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>強ソウルスパイラル>立ち強K>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ475、スタン値685。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。ソウルピラストロが当たる距離で成立する。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>立ち強P>強ソウルスパーク>[前歩き>]強ソウルスパイラル>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ460、スタン値685。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。強ソウルスパイラルは少し遅らせる。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>弱ソウルスパイラル>中ソウルスパイラル>[前歩き>]立ち強K>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱中ソウルスパーク>中ソウルバインドダメージ475、スタン値670。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。決まる範囲が広い。 生発動(無敵技反撃) ソウルイリュージョン>しゃがみ強P(カウンター)>立ち強K>立ち強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ505、スタン値719。 無敵反撃。画面中央。ノーゲージ。 ソウルイリュージョン>しゃがみ強P(カウンター)>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱ソウルバインドダメージ515、スタン値726。 無敵反撃。画面端。ノーゲージ。 生発動(差し返し) ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>立ち強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ440、スタン値632。 ネカリの力の集約など、隙が大きい技が外れた後を確認したときに。ソウルピエーデが届かない間合いで。 ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ495、スタン値707。 ネカリの力の集約など、隙が大きい技が外れた後を確認したときに。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 ガード発動 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>[前ダッシュ>]立ち中K>しゃがみ強P>立ち強K>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>弱中強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ459、スタン値639。 相手がグラップした時。 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>スライディング[ガード]>立ち中K>ソウルプレーザ>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラルダメージ431、スタン値585。 相手がグラップか垂直ジャンプor後ジャンプした時。 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>スライディング[ガード]>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>スライディング>しゃがみ強P>弱中強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ455、スタン値664。 相手がグラップした時。 削り 立ち強P>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち中P>ソウルピラストロ>スライディング>立ち中P>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク190ダメージの削り。 画面中央。完走すると相手のVゲージが半分ほど溜まるため、相手がVトリガー発動中かゲージが0に近い時にしかできない。 立ち強P先端だとスライディングが連続ガードにならない。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク180ダメージの削り。 画面中央。スライディングを立ち中K、ソウルプレーザ、ソウルピラストロに変えるとグラップ狩りになる。 立ち強K>ソウルイリュージョン>立ち強K>立ち強K>弱ソウルスパイラル>立ち中P>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパイラル>しゃがみ中P>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク241ダメージの削り。 画面端限定。 セットプレイ 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>しゃがみ強P>中ソウルパニッシュ>弱ソウルスパークダメージ319、スタン値490。 両受け身対応。弱ソウルスパークが重ねになり、通常受け身にヒットするとしゃがみ中Kからソウルパニッシュ爆発、後ろ受け身にヒットするとスライディングからソウルパニッシュ爆発が繋がる。相手が受け身を取らない場合はソウルピラストロで表裏をかけられる。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>しゃがみ強P>弱ソウルパニッシュ[>前ダッシュ]ダメージ322、スタン値490。 前ダッシュ後、通常受け身に+7の有利。投げ抜けされてもソウルパニッシュの爆発が残る。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[遅らせ>]ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ321、スタン値450。 両受け身対応でソウルサテライトが重なる。 表裏 立ち強P発動・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>スライディング>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中P[>前歩き]ダメージ315、スタン値470。 画面中央付近~画面端限定。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>スライディング>立ち弱P[>前ダッシュ]>立ち弱P[>前歩き]ダメージ301、スタン値459。 画面中央。立ち強Kをキャンセルせずに弱ソウルスパイラルを出すのがポイント。一度入れ替えるので通常の表裏とは逆になる。アビゲイル、ザンギエフ、アレックス以外のキャラ限定。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>中ソウルスパイラル>立ち弱P[>前歩き]ダメージ327、スタン値502。 画面端限定。ソウルスパイラルで浮かせる。デカキャラに対しては表裏にならない。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ダッシュ>]立ち弱P[>前歩き]ダメージ321、スタン値489。 画面中央。アレックス、バーディ、アビゲイル、ザンギエフ、ラシード、春麗、バイソン以外のキャラ限定。クロブチ式。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中P>[前歩き>]立ち中P>[前歩き]ダメージ332、スタン値500。 画面端限定。ソウルスパイラルで浮かせる。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち弱P[>前ダッシュ]ダメージ331、スタン値487。 画面中央。基本。ごりらいも式。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ中K>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>スライディング>立ち弱P>[前ダッシュ]立ち弱P[>前歩き]ダメージ241、スタン値379。 画面中央限定。アレックス、バーディ、アビゲイル、ザンギエフ、ラシード、春麗、バイソン以外のキャラ限定。クロブチ式。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち弱P[>前ダッシュ]ダメージ267、スタン値402。 画面中央。基本。しゃがみ強Pはキャンセルしない。ごりらいも式。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>ソウルプレーザ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルバインド>ソウルピラストロ>立ち中P[>前歩き]ダメージ258、スタン値380。 画面中央付近~画面端限定。 入れ替え 立ち強P・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>EXソウルパニッシュ>しゃがみ強P>スライディング>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ335、スタン値510。 1ゲージ消費。立ち強P発動からの入れ替え。端背負いの発動だとサテライトを出して投げ間合い+2。弱ソウルスパーク後にソウルバインドは繋がらない。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>EXソウルパニッシュ>しゃがみ強P>スライディング>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ261、スタン値410。 1ゲージ消費。しゃがみ中K先端当て限定。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>弱中強ソウルバインドダメージ263、スタン値420。 1ゲージ消費。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>スライディング>立ち強K>ソウルピラストロ>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ241、スタン値395。 1ゲージ消費。端背負いからの相手を端まで運び、サテライトを出して投げ間合い+4F。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>スライディング>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>弱中強ソウルバインドダメージ251、スタン値400。 1ゲージ消費。端背負いの発動だとソウルピエーデ>ソウルサテライト〆にできない。 しゃがみ強K[近距離]発動 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>立ち強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ337、スタン値470。 しゃがみ強K[近距離]発動の基本。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>[遅らせ>]立ち強K>強ソウルスパイラル>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ353、スタン値470。 端背負い限定。立ち強Kを遅らせる。デカキャラには入れ替えできない。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ中K>強ソウルスパイラル>強ソウルスパイラル>[遅らせ>]立ち中P[>前歩き]ダメージ315、スタン値415。 端背負い限定。入れ替えからの表裏。最後の立ち中Pを遅らせる。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ中K>スライディング>しゃがみ強P>ソウルピラストロ>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中K[>前歩き]ダメージ290、スタン値400。 入れ替えからの表裏。 生発動(対空) ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>立ち強K>中強ソウルバインドダメージ433、スタン値645。 1ゲージ消費。端背負い限定。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>弱中強ソウルバインドダメージ435、スタン値590。 1ゲージ消費。端背負い限定。 補正切り しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>弱中ソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中K>[前ジャンプ]最初のジャンプが詐欺飛びのフレームになっている。ソウルパニッシュがヒットすればソウルピラストロかスライディングが繋がる。 起き攻め&セットプレイ 起き攻め 打撃 立ち弱P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド立ち弱P>投げ 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 立ち弱P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル立ち弱P>投げ 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 立ち弱P[ガード]>立ち中P(カウンター)>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパーク 立ち中P>歩き>投げ 立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド立ち中P>歩き>投げ しゃがみ中P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルしゃがみ中P>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち強P>EXソウルスパーク>弱中ソウルスパイラル立ち強P>EXソウルスパーク>投げ 立ち強P>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち強P>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 下段 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>弱ソウルスパーク しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク しゃがみ中K>中ソウルスパイラルしゃがみ中K(カウンターヒット)>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラル しゃがみ中K(カウンターヒット)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 中段 ジャンプ中K>EXソウルスパークエアジャンプ中K>EXソウルスパークエア>歩き>投げ ジャンプ中K>EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド グラップ狩り 立ち中K>EXソウルスパーク>弱中ソウルスパイラル立ち中K>投げ 立ち中K>EXソウルスパーク>投げ 立ち中K>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち中K>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち中K(カウンターヒット)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち中K(カウンターヒット)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド [垂直ジャンプor前ジャンプ>]EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド シフト・バクステ狩り 投げ[スカ]>しゃがみ中K(カウンターヒット)>中ソウルスパイラル 投げ[スカ]>しゃがみ強K(クラッシュカウンター) 立ち強K(クラッシュカウンター)>弱中ソウルスパーク>強ソウルバインド ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>しゃがみ強K ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>しゃがみ強K セットプレイ 前投げ後 しゃがみ中K相手の後ろ下がりに当たる。 立ち強P>前ダッシュ相手が受け身を取らなかったときは、前ダッシュをして+4Fの有利を取れる。 立ち強P>弱ソウルスパーク相手が技を出していればしゃがみ強Kまで繋がる。後ダッシュに当たる(空中ヒット)。 立ち強K>中ソウルスパーク相手が技を出していれば強ソウルバインドに繋がる。後ダッシュにはスカる。画面端では中ソウルスパークは不要で、ソウルピエーデ>弱ソウルスパイラルに繋がる。 立ち強K>EXソウルスパーク相手がEXソウルスパークをガードしてもしゃがみ中Pの間合いで+3Fの有利を取れる。立ち強KがクラッシュカウンターするとEXソウルスパークが無駄になる。 ソウルピエーデ相手が立ち状態で技を出していればクラッシュカウンターしてコンボに繋げられる。後ダッシュにも当たる。 後ろ投げ後 しゃがみ強K相手の前歩き、通常技に当たる。しゃがみガードにも当たるので、トリガー発動などでフォローする。 しゃがみ強K後 前ダッシュ通常受け身に対して投げが埋まる。 弱ソウルスパーク しゃがみ強(クラッシュカウンター)後 中ソウルパニッシュ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>前ダッシュ近距離限定。しゃがみ中P後にソウルパニッシュが爆発し、ガードされると前ダッシュ後に+12Fの有利を取れる。ヒットしていればコンボに繋げられる。 強ソウルパニッシュ>前ダッシュ>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク弱ソウルスパーク後にソウルパニッシュが爆発し、ガードに対して+28F(前ダッシュ後+10F)の有利を取れる。ヒットしていれば前ジャンプからジャンプ強Pに繋がる。 ソウルレヴァーレ後 弱ソウルパニッシュ>立ち強K>強ソウルスパイラル画面端限定。立ち強Kをガードさせると、ソウルパニッシュの爆発まで連続ガードになり、投げ間合いで+17F~+19Fの有利を取れる。立ち強Kが通常ヒットすると、ソウルパニッシュの爆発まで繋がり、大ダメージになる。通常受け身からの3F技暴れに負ける。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱ソウルパニッシュ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク画面端限定。しゃがみ強Pがヒットした時に状況がループする。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱ソウルパニッシュ>しゃがみ強P[スカ]>しゃがみ中P[スカ]>[垂直ジャンプ>]ジャンプ弱K画面端限定。受け身を取らなかった相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。ジャンプ弱Kがヒットするとソウルパニッシュの爆発まで繋がり、着地後にしゃがみ強Pからのコンボを入れられる。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱中ソウルスパイラル後 前ダッシュ>前歩きしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルなど、近い距離からの弱中ソウルスパイラルだと投げが埋まる。立ち回り中のしゃがみ中K>中ソウルスパイラルなど、遠い距離からの弱中ソウルスパイラルだと投げが埋まらない。 弱ソウルスパーク相手の起き上がりに重ねられるが、択にはなっていない。弾無敵技で抜けられる。 EXソウルパニッシュ(中距離)反撃しようとした相手を引っ掛ける。通常受け身からガードされれば前ダッシュから攻めが続くが、相手が通常受け身をするならEXソウルパニッシュを挟まずに前ダッシュしたほうがよい。 強ソウルスパイラル後 前ダッシュ>前ダッシュ通常受け身に+3、後ろ受け身に+8で密着。 EXソウルスパイラル後 強ソウルパニッシュ>弱ソウルスパーク>ソウルフォーチュン・ソウルサテライト遠距離モードに入れる。 弱ソウルバインド後 しゃがみ弱K[スカ]>立ち弱P[スカ]orしゃがみ弱K[スカ]>後ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 弱中ソウルバインド後 しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱中ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 投げ[スカ]orしゃがみ中K[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱中ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 弱中強ソウルバインド後 前歩き投げが埋まる。 前歩き>前ジャンプ>ジャンプ弱Korジャンプ中K位置を入れ替えられる。前方だけに判定がある対空無敵技を釣れる。 前ダッシュ密着で+14。シミーができなくなるが、投げにシフトされたときに確定を取れる。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>立ち弱P[持続当て]立ち弱Pが持続当てになり、立ち弱P後の投げを後ろ歩きで抜けられづらくする。ヒットすると最速投げがスカる。立ち弱Pガード後は、立ち中Pを出すと3F潰しになる。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P[持続当て]しゃがみ弱Pが持続当てになり、しゃがみ弱P後の後ろ歩きで抜けられづらくする。立ち弱Pと違い、ヒット時も最速投げがスカらない。投げ間合いが広くないキャラに対しては、しゃがみ弱P後に投げ間合いから出る。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P(カウンターヒット)[持続当て]>立ち弱K立ち弱Kまで入れ込む。ガードなら中止、立ち食らいならソウルレヴァーレ、しゃがみ食らいなら弱ソウルスパイラルを出す。 前ダッシュ>立ち強P>EXソウルスパーク立ち強Pが埋まる。立ち強Pのガードバックが小さいので、EXソウルスパークをガードされた後は密着で+3が取れる。 前ジャンプ>ジャンプ中P>EXソウルスパークエア地上の相手にジャンプ中P>EXソウルスパークエアを当てる。ヒットすれば+11~+9、ガードされても+5~+3有利が取れる(ただし画面中央だと投げ間合いの少し外)。 前ジャンプ>ジャンプ強P16F詐欺飛びになる。エドのEXサイコアッパーに有効。 立ち中P[スカ]>立ち強K[持続当て]画面端限定。ガードで五分、ヒットで+4Fの有利。 しゃがみ弱P[スカ]>スライディング[持続当て]ガードで五分、ヒットで+5Fの有利。 しゃがみ弱P[スカ]>ソウルピラストロ[持続当て]ガードで-2F、ヒットで+4Fの有利。確定反撃を取ろうとする相手のミスを誘うことができる。 弱ソウルスパーク>前歩き>立ち強P相手の起き上がりに重ねられる。ガードされると立ち強Pがスカるので、前に歩いて立ち強Pを出したほうがよい。 EXソウルパニッシュ(近距離)>前ダッシュヒットしていたら弱ソウルバインドに繋げられる。ガードされていたら密着で+16が取れる。ただし無敵技で反応されやすい。 EXソウルバインド後 前ジャンプ入れ替え。投げ間合いで五分。 スライディング入れ替え。しゃがみ中Kの間合いで+8Fの有利。 強ソウルスパイラル強ソウルスパイラル後に同じ。 弱ソウルパニッシュ相手にソウルパニッシュを重ねて密着+2を取れる。 弱ソウルパニッシュ>投げ弱ソウルパニッシュ設置後、投げが埋まるフレームになる。 弱ソウルパニッシュ~ソウルピラストロ相手が受け身を取らなかった場合、ソウルピラストロで表裏をかけられる。 中ソウルパニッシュ>立ち弱P>立ち弱K>中ソウルスパイラル>前ダッシュ中ソウルスパイラル後にソウルパニッシュが爆発し、前ダッシュ後に密着+4Fの有利を取れる。 強ソウルパニッシュ EXソウルパニッシュ(近距離)>前ジャンプ>ジャンプ弱Kアビゲイル、ザンギエフに上り中段を当てられる。 ソウルピエーデ>ソウルフォーチュンソウルピエーデを遅めに出すと緑カード、紫カードを当てられる。画面端付近なら遅らせる必要はない。赤カード、白カードを出すと-3~+2の有利になる。画面端に近づくほど有利が減る。 ソウルピエーデ>ソウルサテライト -2~+3の有利を取りながらソウルサテライトを出せる。画面端に近づくほど有利が減るが、どの距離でも無敵技をガードできる。 EXソウルスパーク後 ソウルフォーチュン安全に発動できる。 ソウルサテライト安全に発動できる。 EXソウルパニッシュ(遠距離)>弱ソウルスパーク>前ダッシュ近距離でEXソウルスパークをヒットさせた時限定。相手がEXソウルパニッシュに引っかかると、弱ソウルスパークが繋がり、前ダッシュ>前ダッシュ>中ソウルスパイラルが繋がる。 フェイトオーラスパーク後 前ダッシュ>しゃがみ中P相手の起き上がり3F目に重なる。 前ダッシュ>立ち中P相手の起き上がり4F目に重なる。 参考サイト テキスト ACQUA|note【ストV】ローズVT2コンボまとめ 【ストV】春麗対策【ローズ】 【ストV】ベガ対策【ローズ】 【ストV】ケン対策【ローズ】 【ストV】バルログ対策【ローズ】 【ストV】ザンギエフ対策【ローズ】 【ストV】ダルシム対策【ローズ】 【ストV】ガイル対策【ローズ】 【ストV】バイソン対策【ローズ】 【ストV】ジュリ対策【ローズ】 【ストV】豪鬼対策【ローズ】 【ストV】メナト対策【ローズ】 【ストV】ファルケ対策【ローズ】 【ストV】本田対策【ローズ】 【ストV】ルシア対策【ローズ】 【ストV】あきら対策【ローズ】 【ストV】ルーク対策【ローズ】 ゴジライン「今夜勝ちたいローズ攻略」 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタもここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲